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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 公式ガイドブックの最終編の特典として付いて来るコードで手に入るが、それ以外では手に入らない。 有効期限は2014年5月30日まで。 石版の情報によると発見者はベビタンで、飼い主はSQEN。出身地はひみつのばしょ。肩書はゲームデザイナー。性格はいのちしらず。 『なれた道でも新たな発見あるもんさ』というメッセージが付いている。 登場するモンスターは【ベビーサタン】、【ドラキーマ】、【タホドラキー】。 そしてボスが【デスバキューム】になる。 初めてデスバキュームを倒すと【みずでっぽう】が手に入る。ここでしか手に入らない一品物。 この時点まで順調に【モンスタースタンプ】を集めていた場合は、この石版でスタンプが全て集まり、【ドラクエマスター】の称号を得られる。
https://w.atwiki.jp/3kumiwiki/pages/38.html
それは、ある日の下校風景であった。 みんな、帰るつもりで、なにげなーく進路の話になったのであるが ブロッコリーは、海洋学部に行きたい、と発言する。 これについて、ユニクロが放った言葉が、「お前、それはギョギョってるよ」 そして険悪な空気が流れるのだが H氏ぽんだよいが機転をきかし、帰る流れに戻す。 ここまではよかったのだが 2人で、ゆっくり駅に向かう様は、まさに芸能人のフライデー写真だった。 そこでくそめがねが「フライデー」しようぜ!と言うのだが それに対し、チキン南蛮は*「フライヤー?」と聞き返す。 それに対してくそメガネが、ふらいやーって何、ふらいやーってと、しつこく聞き返したのが始まり。
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敵からは魔石という結晶体以外は手に入らない。魔石を揃えて武具店に売れば新商品が追加される。 その代わり、同じ種類の物が無くなるので注意が必要。 モンスターの体の一部と思われるものは採取ポイントに落ちている。モンスターを倒しても手に入らない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9420.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版で追加されたすれ違い通信要素。 【トクベツなモンスター】とは、通信機能を使用しない限り遭遇することは出来ない。 大きく、「(狭義の)すれちがい石版」「トクベツな石版」「ストーリー石版」の3つに分けられる。 後者二つは【すれちがい通信】で他人に配れないのだが、ゲームシステム上「すれちがい石版の一種」として扱われているので、ここでとりあげる。 また、固有の名前があるすれちがい石版の一覧はこちらを参照。 (狭義の)すれちがい石版自作石版 すれちがいでもらった石版 固定移民からもらえる石版 批判 評価 トクベツな石版 ストーリー石版 (狭義の)すれちがい石版 すれちがい通信によって交換できる石版。 厳密にはさらに「自作石版」「すれちがいでもらった石版」「固定移民からもらえる石版」に分けることが出来る。 自作石版 最も基本的なすれちがい石版。ゲーム中の呼称は「自分の石版」。 【モンスターパーク】に集めたモンスターたちから、リーダー1体とお供2体の合計3体を選び、石版を探してきてもらう。 彼らが見つけてきた石版を【移民の町】の台座にはめることで、特殊なダンジョンに挑むことができる。 もちろん、この自作石版をすれちがい通信で他人に配ることもできる。 ダンジョンに出現する敵は、基本的にその石版を見つけてきた3体に、リーダーの図鑑番号+1と+2のモンスター、合計5体。 (ただし、後述するトクベツなモンスターをリーダーにした場合は、図鑑番号が後ろのモンスターは登場せず、3体のみになる) ダンジョンの最深部には、その石版のリーダーが巨大化し、各ステータスが飛躍的に上がったボスが待ち構えており、これを倒すと各モンスターごとに設定された討伐報酬が手に入る。 スライムなどの弱いモンスターをボスにしても大した報酬は手に入らないが、中には【真しんぴのよろい】や【真ふっかつの杖】など、これでしか手に入らないレアアイテムを落とす可能性があるボスもいる。 すれちがい通信を行なうと、すれちがうごとにその石版のリーダーのレベルは上がっていき、それに応じてモンスターの強さやレアな討伐報酬の出る確率も上がっていく。 すれちがいでもらった石版 すれちがいでもらった、他の誰かの自作石版。ゲーム中の呼称は「もらった石版」。 基本的な仕様は自作石版と変わらないが、一度クリアしない限りすれちがいに出せない。 クリアすれば他人からもらった石版もすれちがいに出すことが出来るが、自分の石版と違い、いくらすれちがってもレベルは上がらない。 固定移民からもらえる石版 ゲーム中、特定の場所に現れる固定移民(元モンスターの人間)からもらえる石版。これも「もらった石版」に分類される。 自作石版と違い、基本的にその移民の元の姿のモンスター1種類しか登場しない(【ワナだらけの山】など例外あり)。 また、最初の1回はボスの討伐報酬が通常の設定とは別に固定されている。 この石版もすれちがいで配ることが出来るが、何度すれちがってもレベルは上がらない。 批判 いうまでもなく、Ⅸで大ヒットした【宝の地図】のオマージュである。 が、しかし、大幅な劣化コピーであるという批判も少なくない。 生成されるダンジョンのランダム性が非常に乏しい。狙ったダンジョンが何の苦労もなく作れる。「プラチナキングの石版ください!」→「自分で作れ。」となってしまう。 マップが使い回ししか存在しない為、種類が少なく、ボスの元に辿り着くまでに同じマップを10回近く通ることもある。 モンスターによっては確かにレアな報酬をもらえるのだが、薬草やまほうのこびんなどの極端にしょぼいアイテムしかもらえないボスも多い。特定のモンスターを使った石版以外の需要はないに等しくなっている。 先述の通りすれちがうごとに石版のレベルが上がるのだが、敵の強さ(ボスだけでなく道中の雑魚まで強くなる)やダンジョンの階層が凄まじく上がるのに比べ、宝箱の中身やレア報酬のドロップ率の上がり方が非常に低い。このため、低レベルの石版を何度もクリアしたほうが遥かに得。ちなみに、一度上がったモンスターのレベルは下げられない。後述の心狩りなどをする時に非常に困ることになる。 公式ガイド曰く、ボス以外はメタル系のみが出る石版もごくまれに出るとのことだが、出やすいメタルスライムですら1/10000(0.01%)程度だという。それだけ確率が低いなら、自力でメタル系の石版を作ったほうが明らかに早い(石版ボスが逃げない為、2匹目以降は簡単に捕獲できる)。すれ違いで配布したら喜ばれるだろうと書いてはあるが、簡単に作れるので貰っても嬉しいことはあまりないと思われる。 すれちがい通信が可能になってから、石版を自作できるようになるまで十数時間かかる。このため、もらう石板が固定移民からもらえる石版だらけになってしまう。(宝の地図が【うす暗き獣の地図Lv1】だらけになってしまうようなもの) UIが異様に不便他人の石版は24枚しか持てない。公式の配信だけでも58枚あり、半分も持てない。自作石版は16枚だが、自作を16枚も持つような状況にはなり難い。また、不要な石版を捨てるだけで異様に時間がかかる。並び替え機能も無い。 【インターネット酒場】では石版を捨てられない。 そもそもNPCの説明自体が日本語としてわかりづらい(【モンスターパーク】関連も含む。この部分だけ本編とは別人がテキストを書いたのではと言われている)。 評価 狙った石版が作り放題なので、種持ちや心持ちが出現する石版を生成し、狩りまくれる。【プラチナキング】や【エビルエスターク】がよく餌食になっている。 クリア報酬は通常ドロップとは別に設定されているため、非常に高い確率(一説には1/20ほどとも)で心などを入手することができる。 【熟練度】の上限値がなんとLV99。今日も各地の石板で【スライム】たちがブーメランの餌食になっているのだろう。 しかし、これらの手法は自分一人で全て実現可能なので、やはり【すれちがい通信】を活かしている、とは言い難い。 トクベツな石版 配信限定、プロダクトコード限定の石版のこと。 「すれちがい石版」の一種とされ、移民の町の台座にはめるのだが、他人に配ることはできない。 システムは通常の「すれちがい石版」とほぼ同様だが、登場するモンスターのほとんどは「トクベツなモンスター」と呼ばれる、配信限定モンスターとなっている。 他作品からの出張や本編の色違いも多いが、完全新規モンスターも結構いたりする。 ちなみに、この石版でのみ出てくるモンスターもモンスターパークの対象となっている。 また、通常の石版との大きな違いとして、初回クリア時の報酬が固定されている。 この報酬もその多くが本編では手に入らない「配信限定アイテム」となっている。 このトクベツな石版も地域限定の石版があったりして、地方のプレイヤーから批判の声が強い。 ただ、現在ではインターネットで再配信されているので、地域差は無くなっている。 ストーリー石版 ダンジョンに飛ばされるのではなく、サイドストーリーが展開されるもの。「トクベツな石版」と同じく配信限定。 システム上はⅨの【宝の地図】よりも【ストーリークエスト】に近く、一度クリアした石版に再度挑むようなことはできない。(もう一度はめると、石版クリア後の世界に飛ばされる。) というかボスが居なかったり、クリア報酬アイテムが無かったり、住人の会話を聞くだけの石版もあり、公式の説明通り「サイドストーリーを見るための石版」である。
https://w.atwiki.jp/moecanch/pages/74.html
・アイテムが手に入らないよ? 「チーム内で目標を達成してプレゼントを貰う前に、 次の目標を達成しちゃうと一つ前のプレゼントは手に入らないんだ。 だからこまめに見に来て欲しいっしょ。」 ※6/15追加分のみ
https://w.atwiki.jp/genso_els/pages/33.html
ゲームの本編であるストーリーを攻略します。 船を手に入れてから ~ 聖輦船を手に入れるまで みなとのまち ほろんだむら ちれいでんへのみち ちれいでん きゅうじごくへのみち スカイマウンテン しんきろうのもり マヨヒガ エクスカリバーのしんでん みなとのまち 命蓮寺の遥か北、海を渡った先に位置する港の町。滅んだ村と孤島の村の情報が得られる。 宿屋も有り武具屋魔法屋に新商品が出ているが、直ぐ近く東に位置する孤島の村により性能の良い物が売っているので、 買うとしたらマッスルベルトとチェインガン、人によってはクリップかスパイクガントレットくらいか。 この先、急に敵が強く感じる事もあるので、先に孤島の村へ向かい試練の洞窟を攻略するのも良いだろう。 ほろんだむら 港の町の北に位置する集落。妖怪の襲撃を受け施設などは無い。 入り口近くに立っている村長に話しかけると事情が聞けて、村を襲撃した妖怪についての情報と「ちれいのかぎ」を得られる。 ちれいでんへのみち 滅んだ村の北東に位置する洞窟。 奥へ続く道は扉に阻まれており、開くには「ちれいのかぎ」が必要。 強MOBとしてキラーマンティスが居るが、それよりも怖いのは雑魚のリザードソルジャーの風属性全体物理攻撃の かまいたちだ。 ハンターコボルトとリザードソルジャーは地属性で火耐性が低いので、ファイアーストームなどで片付けよう。 奥に進むと旧都に出る。橋を塞ぐパルスィに話しかけると地底の事情が聞ける。その後パルスィが退くので直進すれば地霊殿に着く。 全5フロア。 +アイテム情報 アイテム情報 1F しろのソーマ B1 ばんのうやく ばんのうやく B3 アイスファルシオン アイスシールド アイスシールド B4 アイスクロス ちれいでん 地霊殿への道の先にある宮殿。回復の壷と武具屋・道具屋がある。武具屋は孤島の村より少し品揃えが豊富。 奥に さとりが待つので話し掛けると仲間になり、地霊殿中庭右に有る旧地獄への道が開く。 きゅうじごくへのみち 地霊殿中庭右の階段の先に有る旧地獄への道。BOSSは居ない。 主として火属性の敵が出るが、じごくからすは地属性なので気を付けよう。 前のダンジョンで拾ったアイスファルシオンを装備させておくと通常攻撃でじごくからす以外は簡単に倒せる。 途中あからさまに怪しい宝箱が二つ有るが、開くとマグマンゴーレムとの戦いとなる。 強力な単体物理攻撃を行ってくるので、前衛は物理防御を固めディフェンダーで凌ごう。 物理攻撃が通らないほどではないが物理防御は高め。魔法防御が低いので魔法で攻めた方が楽に倒せる。 火属性で水耐性が低いので、コールドボルトやメイルシュトロームで攻めよう。よみのはどうでゴリ押ししても良い。 最深部には りんが居り、話しかけるとスカイマウンテンに行く事となる。全7フロア。 +アイテム情報 アイテム情報 B1 きょうきのポーション きょうきのポーション きょうきのポーション デスナイフ チャンピオンベルト しろのソーマ B2 しろのソーマ マッドカクテル おにのさけ B4 マグマンサーベル ツヴァイハンダー クリティカルジュル(マグマンゴーレムと戦う : 弱点「水」) ハイブリッドカタール(マグマンゴーレムと戦う : 弱点「水」) スカイマウンテン 地霊殿への道から北西に位置する「空よりも高い」山。強MOB有り、BOSS戦有り。 山頂には、サブイベント「げんそうのはな」のフラグである げんそうのはなが生えてる 雑魚は主に地属性なのでファイアーストームなどで蹴散らそう。ムラサを使っているなら武器を持ち替えると良い。 こじんは火属性なので混じっていたら注意。 ここも前のダンジョンで拾ったマグマンサーベルを装備させておけば大抵の雑魚は簡単に倒せる。 強MOBは赤い牛のグラのレッドブルで、高い攻撃力を持つ魔法防御の低い地属性。 山頂直前にセーブ魔方陣があるので、探索の際の目安にすると良い。 山頂に辿り着くとイベントが進行しBOSS戦となる。 BOSS戦後自動的に地霊殿二階に飛び、その後紅魔館に向かう事となる。 宝箱の取り忘れても、サブイベントで再度登頂する事となるから特に問題は無い。 BOSS攻略 今までのボスと比べると攻撃力が非常に高く、HP・防御も高め。こちらの育成次第ではかなり苦戦する。 単体物理攻撃・単体遠距離物理攻撃・火属性全体魔法攻撃・無属性全体魔法攻撃を行ってくる。 火属性全体魔法攻撃は、地属性のメイリンや てんしを使っていると多少痛いが、ここまでに手に入るアイスシリーズで如何とでもなる。 無属性全体魔法攻撃は強力な全体攻撃で、ふうまのけっかいとワイドヒールを活用しないと回復が追い付かなくなることもある。 ふうまのけっかいなしでだと200程度のダメージを受けるため、HPを補強していない後衛はほとんど耐えられない。 耐性装備では何とも出来ないのでMDEFの高い装備で耐えよう。ミスリル系の防具がMDEFが高くてお勧め。 単体遠距離物理攻撃は、使用頻度は比較的高くない気もするが、半端な防備の前衛キャラなら一撃死する威力を誇るので、ディフェンダーを使い軽減しよう。 後衛が喰らうとディフェンダーを使っていても一撃死するので、心配ならマッスルベルト×2やマッスル+チャンピオンなどでHPの底上げをしておこう。 そこそこの物理防御を持ち魔法防御は低め、火属性で水耐性が低いのでコールドボルトや片手剣アイスファルシオン等で攻めよう。 例として物理攻撃では、Lv23にとり ATK79 ASPD4 で63~83ダメージ。魔法攻撃では、LV24アリス MATK104 L10マジックマスタリー L0コールドボルトで135~171ダメージ。 にとりが魔法型ならメイルシュトロームで500~700ダメージ。ゆゆこのよみのはどうでも400~600ほど出るので魔法の方が楽だろう。 運が悪いとひたすらメガフレア連発なんてひどい事もあるので、短期決戦を狙った方がいい。 +アイテム情報 アイテム情報 1F ばんのうやく ばんのうやく けっかいふ 2F・外 しろのソーマ 2F けっかいふ けっかいふ 2F・外 ウィンドランス ・紅魔館への帰り道・内海と外海を繋ぐ海路 襲撃を受けBOSS戦となるので、準備を怠らないようにしよう。 戦闘後は紅魔館でレミリアと話し、マヨヒガの在る蜃気楼の森へ向かう事となる。 BOSS攻略 風属性の単体遠距離物理攻撃・全体物理攻撃・全体魔法攻撃を行ってくる。 単体遠距離物理攻撃は、無防備な後衛を一撃死させる程度の威力が有る。 全体物理攻撃は、ワイドヒールの回復量を上回るくらいのダメージを受けるので注意。 全体魔法攻撃は、にとりやムラサを参加させているなら多少痛い程度。 物理攻撃はディフェンダーで軽減したいが、半端なAGIでは先制出来ないのでクイックタイムを使えるなら併用するのも良い。 魔法攻撃は、ふうまのけっかいを張らなければならない程ではないが、張っておいて損は無い。 魔法防御は高めで物理防御は低いが回避力が高いので、物理を主体に攻めたいが必中スキルやDEX特化キャラ以外の攻撃は安定しない。 風属性で地耐性が低いので、じしんやアースグレイブなどでそこを攻めても良い。 さくやのSTRとファントムスラストを育てているなら、早期に決着をつけられる。 例として物理攻撃では、Lv24にとり ATK81 ASPD4 で283~307ダメージ。魔法攻撃では、LV25アリス MATK104 L10マジックマスタリー L0アースグレイブで162~176ダメージ。 しんきろうのもり 紅魔館から南東に位置する深い森。外海に出て大陸沿岸に沿って向かえば迷う事はない。ただしワールドマップに森の入り口が載ってないので注意。 長期探索となるので、準備は確り整えておこう。にとりの全体銃を縛っている様なマゾはここで苦労する。 敵の属性がバラバラで厄介、ただの雑魚だがヴォーパルバニーは素早い上に攻撃力が高く くびかりで即死物理攻撃を行ってくるので気を付けたい。 強敵MOBは、やまがらすの青版であるヒュッケバイン。必ずやまがらす2匹とともに現れるうえ、真空波が強烈無比で死人が出かねない。 素早さも高いのでディフェンダーで防ごうにもAGI極メイリンでなければ間に合わない。 風属性なので地属性で攻めるか、咲夜のファントムスラストなら一撃死させる事も可能なので狙ってみるのも良い。 一応ループしているが、迷いの竹林ほどではないので大して迷う事はないだろう。 ここを抜ければマヨヒガに辿り着く。 +しんきろうのもりMAP マヨヒガ 蜃気楼の森の奥に在るとされる場所。強BOB有り、BOSS無し。 内部はちょっとした迷宮になっており、迷う事は無いが宝箱の取り逃しが発生しやすい。中には強力なエリクシャーもあるので取っておこう。 最奥の宝箱は おにむしゃが守っている。攻撃力が高めだがそれほど速くないのでディフェンダーで防ぎつつ倒そう。 最深部は八雲の屋敷となっており敵が出現しない、屋敷の中で橙が道を塞いでいるので話しかけるとイベントが進行し、命蓮寺の町に向かう事となる。 屋敷の奥には宝箱が幾つかあるので取っておこう。 +アイテム情報 アイテム情報 マヨヒガエリア (しんきろうのもりを抜けた先) フレイムシールド ファイアクロス ファイアレット ポイズンガード きょうきのポーション きょうきのポーション きょうきのポーション ワイトスレイヤー いかづちのゆみ ファイアブランド たましいのリング おうりゅうのおうぎ おさふね エリクシャー ほうちょう(おにむしゃと戦う) 屋敷内 ちからのれいやく ちからのれいやく まほうのれいやく まほうのれいやく 命蓮寺の町では びゃくれんが捕らえられているので、しょうから話しを聞き牢屋に居る びゃくれんと面会しよう。 その後、貴方は町で情報を集めても良いし、集めずにエクスカリバーの神殿に向かっても良い。 エクスカリバーのしんでん 命蓮寺の町の東北東に位置する神殿。BOSS戦有り。 命蓮寺の町で捕らえられた びゃくれんと話していないと結界が有り入れない。 ほぼ一本道なので迷う事は無いだろう。 雑魚は物理防御の高い無属性が多い。青馬のスレイプニルは念属性なので属性攻撃で倒そう。 奥に進むと びゃくれんを陥れた者が居るので、話しかけるとベヒーモスを嗾けてきてBOSS戦になる。 倒したら命蓮寺の町に戻り、寺に居る者に話し掛けるとBOSS戦になる。 事前に石化耐性装備を着け、せっかいふと めぐすりを用意しておくと良い。 撃破すると びゃくれんが仲間になり、命蓮寺地下宝物庫の扉が開く。その先を降りていくと「せいれんせん」があるので舵を取ろう。 BOSS攻略1 弱単体物理攻撃と強単体物理攻撃を行ってくる。 強単体物理攻撃は、DFEの高い てんしですら瀕死か一撃死させてくるのでディフェンダーを使うと安定する。 ただ、前衛をAGI型で固めている場合はディフェンダーの上から即死する事もあるので注意したい。 AGI型ばかりなら、さくやのクイックタイム、ゆうかのウィンドウォークを使って回避を上げておくと安心できる。 単体攻撃しかしてこないようなので、死んだ前衛を後衛が蘇生させて凌ぐのも可能だ。 物理防御が高く魔法防御が低い、地属性で火耐性が低いのでファイアーボルトや片手剣ファイアブランドなどで攻めよう。 例として物理攻撃では、Lv26にとり ATK85 ASPD4 で58~67ダメージ。魔法攻撃では、LV26アリス MATK112 L10マジックマスタリー L0ファイアボルトで248~318ダメージ。 フルブーストありだとひのとりで1500ダメージ前後、よみのはどうで1000ダメージ程度与える事ができる。 BOSS攻略2 単体物理攻撃・毒属性毒全体魔法攻撃・暗闇全体魔法攻撃・石化単体攻撃&全体攻撃・火属性全体物理攻撃・風属性全体物理攻撃・毒属性全体物理攻撃を行ってくる。 攻撃力が高いので物理攻撃全般が脅威になるが、それ以上に恐ろしいのが石化全体攻撃だ。 ミラーシールドやストーンガード無しだと全滅の危機に陥るので装備させ、せっかいふを用意しておこう。 毒は大した事無いが、暗闇は物理キャラに掛かると少々厄介なので めぐすりも有ると良い。 物理防御は低めで魔法防御は高め、闇属性で聖耐性が低いが聖属性の攻撃手段は現状少ないので主に物理で攻めよう。 ただし、回避が高めでHIT40程度だと結構ミスが出る。物理攻撃役にはスナイパーアイを2つ装備させておくと良い。 例として物理攻撃では、Lv26にとり ATK85 ASPD4 で184~259ダメージ。魔法攻撃では、LV26アリス MATK112 L10マジックマスタリー L0セイクリッドアローで174~239ダメージ。 ムラサのウォークライ、アドレナリンラッシュで強化して殴れば短期決戦を狙う事もできる。 回避されるのが面倒ならフルブーストで強化して、ひのとり、よみのはどう等の高火力魔法でのゴリ押しも可能。 属性相性が悪いが、400~600ダメージ程度は出せるのでHITが低いメンバーばかりなら魔法の方が早い場合もある。 +アイテム情報・エクスカリバーのしんでん アイテム情報・エクスカリバーのしんでん マヨヒガエリア (しんきろうのもりを抜けた先) 3F ストーンガード ストーンガード カウンタークリップ セイフティリング 2F・2 カウンターダガー 1F・2 こくあのはね こんごうふ たいようけん イグドラシラルのたね イグドラシラルのたね ※1Fから3Fまで上ってそこから1Fまで構造と感じたので、下り側は「2F・2」「1F・2」と表記してあります 聖輦船を手に入れてから ぬえの攻撃が多彩でデータ収集が辛い -- 名無しさん (2013-02-11 15 39 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9912.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 【月刊Vジャンプ】2013年7月号のおまけとして付いて来るコードで手に入るが、それ以外では手に入らない。 有効期限は2014年5月21日まで。チャレンジ推奨レベルは50。 石版の情報によると発見者はピリファで、飼い主はVジャン。出身地はひみつのばしょ。肩書はせいぎのみかた。性格はおしゃべり。 『強敵倒してレアアイテムをゲット!』というメッセージが付いている。 過去に【魔法使いのゆめ】のボスとして登場した【メガマージ】を始めとしたメガ系の敵が登場。 【メガファイター】、【メガプリースト】など見た目に反した強敵が出てくるので注意。 ボスは【メガヒーロー】。ギガデインやアルテマソードを仕掛けてくるので、対策が必要になってくる。 初めてメガヒーローを倒すと【ひゃっかじてん】が手に入る。ここでしか手に入らない一品物。
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まつ「犬千代様、慶次。この戦国乱世を生き抜くには、武のみではなく智恵も必要でございます。 御二方には文武両道の士を目指していただくため、このまつが学問を教えて差し上げましょう」 利家「うむ。頼むよ」 慶次「・・・・・・・・・・・・」 まつ「では、まずはことわざの勉強から参りましょう。次の空欄をお埋めください」 <問い 1> 虎穴に入らずんば、虎子を( ) 利家「わからないなー。答えがアナルの先までは出掛かっているんだけど・・・・・・」 慶次(虎子を得ず、だろう・・・・・・) まつ「答えは掘る、にございます」 慶次「!!!」 まつ「これは兵法のひとつでもある、有名なことわざでございます。虎穴は敵の本拠を指し、虎子は敵の総大将を意味します。 たとえば、敵の本拠地に攻め入ったとしても手勢が少ないのでは負けが目に見えています。 そこで、ここは敵の総大将を四つん這いにし、一気にしゃもじでアナルを攻めてみましょう。そうすれば、 どんな屈強な武士であっても絶対服従を誓うでしょう。 ちなみに、私はこの方法で長宗我部元親を飼い慣らしました」 利家「さすが、まつだ。頼りにしているよ!」 まつ「ああ・・・・・・犬千代様・・・・・・(^ω^)ー〇」 利家「我ら夫婦、二人そろって相思相アーッ! イィーーーーッ!!!」 慶次(そうだ、樹海へ行こう・・・・・・)
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動画・データ制作 きらP シリーズマイリスト マイリスト +目次 ユメコの魔剣クリエイト・ウォーター サイン・トーチII フェザー・トロット ラックII コール・ルミエル ミスト・ドレス チャージ・ウェポン ウィークメーカー カバーリングII ルミエル・インジケイト 秘伝書 雷鳥の髪飾り 妖精の弓 失敗作お弁当(マイルド) ユメコの魔剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ユメコの魔剣 ソード B 1H 5 - 5 10 - 神族ユメコが宿る魔剣 ユメコ 種族特徴:運命変転、優しき水、炎身、風の翼 魔剣に宿る精霊(魔剣自体はショートソードと同じ能力)剣の加護を所持者に付与することができるそれぞれ1日に一つ加護を選択できる(所持者と加護が重複してもそれぞれ適用する) フェアリーウィッシュの効果はない ファミリアのような使い方はできない 平目で、所持者と同じ行為判定を同時にできる 剣、所持者から離れることが出来ない(半径5m) 罠解除などで、失敗した場合、効果はすべて所持者に降りかかります HP、MPの概念が無く、攻撃の対象にならない 状況に応じて、所持者の助けになったり足を引っ張ったりしますあきらかに、不利になるような行為判定が起こりうる場合、剣か所持者の服の中に隠れることができます(隠密判定や尾行判定時) 戦闘中は攻撃できませんが剣の加護の効果の宣言や、特殊技能のみ使用することができます 投石 所持者攻撃時、敵のHPが残り1になった場合のみ1点ダメージを与える 手当て 所持者が救命草、アウェイクポーション使用時、HPが+1多く回復する 加護の解除 敵が、自分が持っている加護を受けていた場合、接触時に加護の効果使用を3分間不可能にする 能力増強 加護を宣言、もしくは使用する加護を選択することで1日一回使用可能 「運命変転」 器用度+14 「炎身」 筋力+14 「優しき水」 知力+14 「風の翼」 敏捷度+14 使い方は能力値増強の指輪、腕輪と同じ 特殊神聖魔法 所持者のMPを使って独自の特殊神聖魔法を行使できる データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「00-1」 』07 06, 07 16, 07 28/『00-2』03 10/『02-0』02 23, 02 52 クリエイト・ウォーター 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 クリエイト・ウォーター 特殊神聖魔法(ユメコ) 2 MP1 20m 射撃 一瞬 必中 水 概要 100リットルまでの水を作成したり不純物の混じった水を浄化する 効果 100リットルまでの水を作り出したり浄化やお湯にしたりすることが出来る この魔法でキャラクターに水を直撃させても、ダメージを与えることは出来ませんが1部位までの敵や味方ならば射程20mまで押し流すことが出来ます 剣の加護/優しき水を選択中は消費MPが0になります データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』09 07 サイン・トーチII 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 サイン・トーチII 特殊神聖魔法(ユメコ) 2 MP1 50m 起点指定 12時間 必中 炎 概要 対象に光り輝く炎の目印をつけ、回避力-2 効果 対象の至近に輝く炎が浮かび上がります この炎は対象の周囲20mを明るく照らし暗いことによるペナルティ修正はなくなります 加えて、対象は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、物体にかけ、それを持ち歩くことも可能ですが、持ち歩いたキャラクターは同じくペナルティ修正を受けます。 剣の加護/炎身を選択時、消費MP0 データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』09 16 フェザー・トロット 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 フェザー・トロット 特殊神聖魔法(ユメコ) 2 MP1 40m 起点指定 3分(18R) 必中 風 概要 羽のように軽くなり移動力が増す、回避力+1 効果 対象の通常移動の移動力を+10m、全力移動のそれを+30します。 さらに対象の回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 剣の加護/風の翼を選択時、消費MP0 データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』09 23 ラックII 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ラックII 特殊神聖魔法(ユメコ) 2 MP1 100m 起点指定 1日 必中 - 概要 運を味方に付ける 効果 100m範囲内のあらゆる存在の行為判定、威力表の使用、戦利品の獲得において、振られた1d、2dの結果を破棄し、振りなおさせる事ができます。 振りなおしたならば、必ず新たな出目に従わねばなりません。 この魔法は1日一回しか使用できません。 剣の加護/運命変転を選択時、消費MP0になり1日にPTレベル分の回数使用できます データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』09 31 コール・ルミエル 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 コール・ルミエル 特殊神聖魔法(ユメコ) 2 MP4 所持者 - 10秒(1R) 必中 - 概要 対象の全ての行為判定が自動成功し、対象への望まない全ての行為判定が自動失敗する 効果 ルミエルの力を呼んで発現させる この効果を受けている者は運を味方にする また、敵対するものは運を敵に回すのと同じであるため、あらゆる不運が起こる この魔法は1日1回しか使用出来ない ただし、ラック、運命変転を使用した場合その出目に従うことが出来る データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』09 39 ミスト・ドレス 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ミスト・ドレス 特殊神聖魔法(ユメコ) 4 MP2 接触 - 1時間 必中 水 概要 対象は空中歩行が可能になり、回避力+2 効果 対象はまるで地面に立っているかのように空気中に立ち、動き回れるようになります ただし、重たい者を持った場合は地面や水面から宙へ浮かぶことは出来ない また、対象の姿が霧がかり、霞ませます 対象は回避力判定に+2のボーナス修正 剣の加護/優しき水を選択時、消費MP0 データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』09 52 チャージ・ウェポン 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 チャージ・ウェポン 特殊神聖魔法(ユメコ) 4 MP2 50m 起点指定 3分(18R) 必中 - 概要 物理攻撃を任意の炎、水、風、土属性にして+3ダメージ 効果 対象の武器に属性を付与します それが発生させる物理ダメージを+3します もし、すでに対象に属性が存在していた場合同じ属性ならばさらに+されます ただし、この魔法で追加できるのは3回までで+9ダメージまでです データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』10 01 ウィークメーカー 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ウィークメーカー 特殊神聖魔法(ユメコ) 4 MP2 50m 起点指定 1日 必中 - 概要 対象へのダメージ決定でC値-1 さらに任意の属性ダメージ+3点の弱点を付ける 効果 対象に対する攻撃が急所へと誘われます。 対象が物理、魔法ダメージを受けるときC値が常に-1されます (クリティカルを受けやすくなります) この効果でC値が7以下になることはありません。 さらに本来は弱点でない攻撃でも弱点になります ただし、炎無効の敵に炎属性の弱点を付けてもダメージは受けません。 剣の加護/運命変転を選択時、消費MP0 データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』10 09 カバーリングII 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 カバーリングII 特殊神聖魔法(ユメコ) 4 MP2 接触 - 3分(18R) 必中 - 概要 仲間に力を与える 効果 仲間に一つだけ、前提を満たしている戦闘特技を選んで習得させます この魔法の効果を付与できるのは同じ対象のみで、複数の対象に使用することはできません また、この魔法の効果は重複し、複数回の行使で複数の戦闘特技を習得できます データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』10 17 ルミエル・インジケイト 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ルミエル・インジケイト 特殊神聖魔法(ユメコ) 4 MP8 300m - 3分(18R) 必中 - 概要 ラクシアの神々の神聖魔法を封じる 効果 術者の望まないすべての「神聖魔法」「特殊神聖魔法」を行使できなくする ただし、古代神、大神、小神の本体やルミエル、イグニスを持つ者、また始まりの剣と同等の魔剣を持つ者にはこの効果は及ばない データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』10 24 秘伝書 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 (アイテム名)の秘伝書 道具 効果 特定の加工アイテムを(本来必要な冒険者技能ではなく)冒険者レベル+器用度ボーナスで加工判定出来る。 データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「02-4」』03 15 雷鳥の髪飾り 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 雷鳥の髪飾り 装飾品 頭 8,000G 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 雷鳥の髪飾り アルケミスト 14 3日 1個 材料 価格 入手 備考 雷の結晶 3,200G サンダーバード 雷鳥の羽根×2 100G 幻獣の嘴 700G サンダーバード 効果 サンダーバードを制した者が身に付ける髪飾り。 帯電性があり雷属性の物理、魔法ダメージを-1点することができる。 さらに装備者が雷属性のダメージをうけた場合、3ラウンド帯電する 雷属性の魔法行使判定に+1の修正 雷属性の物理、魔法ダメージを+1点 この装備を複数、身に付けていても効果は重複しない データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「02-4」』05 06 妖精の弓 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 妖精の弓 ボウ B 2H 5 +1 35 40m 効果 フェアリーテイマー技能を持つものが扱える弓 追加ダメージにフェアリーテイマーの魔力を適用することが出来る 妖精魔法で射撃形状の攻撃の射程範囲が40mに 魔法誘導の代わりに精密射撃が有効です この武器での射撃攻撃、シュートアローの攻撃は任意の火、水、風、土属性の物理ダメージになります データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』06 03 失敗作お弁当(マイルド) 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 失敗作お弁当(マイルド) 18 現在 ポーション類 形状 弁当? 概要 セッションの特別経験値に100点追加 効果 小鳥亭に来るイオリが作るお弁当の複製品 販売できるレベルにまで加工されており、頑張れば誰でも食べれる この弁当を食べたキャラクターは目標値16の生命抵抗力判定を行わねばなりません。 失敗したら1日の間、あらゆる行為判定(生死判定も含む)、HP・MPの回復効果に-1のペナルティを受けます。 ※このアイテムは1セッションにつき1回しか使えません データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「04-1」』09 10
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初期からやってないと手に入らないカードがあるのに、これは友達招待キャンペーン後に始めないと手に入らない。元々至難だったコンプを完全に不可能にしたカード。 - 名無しさん 2012-04-30 23 04 27 ちなみに通常版と同じようにレイドボス・マーモンのアタッカーとして参加することができた - 名無しさん 2012-08-21 02 58 06